
วิถี New Normal ดันตลาดไอทีขาขึ้น
โควิด เปลี่ยนวิถีคนไทยสู่ New Normal ผู้บริโภคเปลี่ยนพฤติกรรม พึ่งพาเทคโนโลยีมากขึ้น ซินเน็ค มุ่งทำตลาดสินค้ากำไรสูง ล่าสุดต่อ ยอดทำตลาดอุปกรณ์เกม ดึงแบรนด์ “Razer” ทำตลาด ตั้งเป้ารายได้ 3,000 ล้านบาท รักษาผู้นำตลาดเกมมิ่งโน้ตบุ๊ก และเกมมิ่งเกียร์
นางสาวสุธิดา มงคลสุธี ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท ซินเน็ค (ประเทศไทย) จำกัด (มหาชน) หรือ SYNEX ผู้ค้าส่งสินค้าไอทีรายใหญ่ เปิดเผยว่ามาตรการป้องกันการแพร่กระจายโควิดที่ผ่านมาเปลี่ยนวิถีการใช้ชีวิตประจำวัน และการทำงานของผู้บริโภคโดยสิ้นเชิง โดยเป็นตัวผลักดันให้ผู้บริโภคมีความจำเป็น และคุ้นเคยกับการใช้เทคโนโลยี เพื่อเพิ่มความสะดวกสบายและใช้เพื่อการทำงานมากขึ้น โดยกลุ่มสินค้าไอทีที่มีการเติบโตสูง คือ ระบบประชุมทางไกล กลุ่มสินค้าเกมมิ่ง โน้ตบุ๊ก กล้องเว็บแคม สมาร์ทโฟนราคา 2,900-5,000 บาท และอุปกรณ์เครือข่าย ส่วนกลุ่มที่ชะลอตัวลงไป คือ กลุ่มอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล แกดเจ็ต หรือของเล่นเทคโนโลยีที่มีราคาสูง ขณะที่กลุ่มพรินเตอร์ตลาดทรงตัว
“ภายหลังผ่อนคลายมาตรการล็อกดาวน์ มีปริมาณการซื้อสินค้าไอทีเข้ามามากขึ้น เนื่องจากผู้บริโภคส่วนหนึ่งมีการอั้นการซื้อในช่วงโควิดที่ผ่านมา จะเห็นได้ว่า โควิดเป็นตัวกระตุ้นให้ผู้บริโภคเปลี่ยนแปลง โดยยอมลงทุนซื้อเทคโนโลยีเพื่อใช้เพิ่มความสะดวกสบายในชีวิตประจำวัน และการทำงาน”
สำหรับทิศทางธุรกิจซินเน็ค โดยภาพรวมปีนี้มุ่งเน้นกลุ่มสินค้าที่กำไรสูง และการลดต้นทุน โดยสินค้าที่มีการเติบโตและกำไรสูง คืออุปกรณ์เล่นเกม หรือ เกมมิ่งเกียร์ และโซลูชันกล้องวงจรปิด สแกนอุณหภูมิร่างกาย รวมถึงโซลูชันกลุ่มสุขภาพ โดยคาดว่าปีนี้รายได้บริษัทจะอยู่ราว 35,000 ล้านบาท ส่วนกำไรปีนี้จะ ขยับเพิ่มขึ้นเป็น 4% จากไตรมาสแรกมีกำไร 3%
นางสาวสุธิดา กล่าวต่อไปว่าล่าสุดบริษัทได้ต่อยอดอีโคซิสเต็มธุรกิจกลุ่มสินค้าเกมมิ่งเกียร์ โดยเป็นตัวแทนจำหน่ายและบริการผลิตภัณฑ์ Razer แต่เพียงผู้เดียวในไทย โดยจะเริ่มจำหน่ายในทุกช่องทางผ่านร้านค้าปลีก ห้างสรรพสินค้า และอีคอมเมิร์ซ รวมถึงการให้บริการหลังการขายเต็มรูปแบบ ตั้งแต่วันที่ 1 มิถุนายน โดยผลิตภัณฑ์ Razer จะเข้ามาช่วยผลักดันยอดขายกลุ่มสินค้าโน้ตบุ๊ก และอุปกรณ์เล่นเกมเพิ่มขึ้นเป็น 3,000 ล้านบาท จากเดิมมีรายได้ 2,500 ล้านบาท สามารถรักษาผู้นำตลาดอุปกรณ์เล่นเกมโดยรวมที่ปีนี้มีมูลค่าประมาณ 5,000 ล้านบาท
“ข้อมูลของสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ระบุว่า มีจำนวนคนเล่นเกมในประเทศไทยปีที่แล้วอยู่ที่ 27.8 ล้านคน คิดเป็น 41% ของประชากรทั้งประเทศ และคาดการณ์ตลาดโดยรวมปี 2563 จะเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง หรือมูลค่าตลาดเกม เติบโตกว่า 2.7 หมื่นล้านบาท เป็นโอกาสให้ Razer ขยายฐานลูกค้าในประเทศไทย”
หนังสือพิมพ์ฐานเศรษฐกิจ ฉบับ 3,579 หน้า 16 วันที่ 31 พฤษภาคม - 3 มิถุนายน 2563











