
ไอคอม เทคดันสร้างแอนิเมเตอร์ไทย
“ไอคอมเทค” ตอกย้ำแนวคิดแแอนิเมชันเพื่อทุกคน ล่าสุด ได้รับลิขลิทธิ์ในการจัดกิจกรรม AsiagraphReallusion Award 2017 เฟ้นหาแแอนิเมเตอร์ไทยไปแข่งขันบนเวทีโลกตั้งเป้าปีนี้ตลาดโตได้อีก 10%
นายริกส์ เซียวกรรมการผู้จัดการบริษัทไอคอมเทค จำกัด เปิดเผยว่าบริษัทฯยังคงแนวคิดแแอนิเมชันเพื่อทุกคน(Animation For All)โดยบริษัทเป็นผู้ประกอบการรายเดียวในประเทศไทยที่ได้รับใบอนุญาตจากจาก AsiagraphReallusion ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สร้างภาพเคลื่อนไหวหรือแอนิเมชันแบบ 2 มิติและ 3 มิติ ดังนั้นเป้าหมายเป้าธุรกิจปีนี้เติบโตขึ้นมากกว่า 100% เนื่องจากจุดแข็งของบุคลากรในอุตสาหกรรมดิจิตอลคอนเทนต์และมัลติมีเดียแอนิเมชันของไทย จึงส่งผลให้อุตสาหกรรมดิจิตอลคอนเทนต์ประเภทแอนิเมชันยังมีโอกาสสามารถสร้างรายได้อีกมาก
อย่างไรก็ตามสำนักงานอุตสาหกรรมส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์กรมหาชน) (ปัจจุบันเปลี่ยนชื่อเป็นสำนักส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล) ได้เผยผลสำรวจมูลค่าดิจิตอลคอนเทนต์ในปี 2558 พบว่ามูลค่ารวมอยู่ที่ 12,745.5ล้านบาทมีมูลค่าเพิ่มขึ้น 12.4% ในปี 2557 ขณะที่แอนิเมชันเพิ่มขึ้น 9.9% คาดว่ามูลค่าเติบโตได้อีก 10%จากมูลค่าตลาดรวม 1.45 หมื่นล้านบาท
“เป้าหมายของบริษัทฯส่งเสริมทักษะความรู้ให้กับนักศึกษาที่สนใจทางด้านมัลติมีเดียและการผลิตดิจิตอลคอนเทนต์เพื่อสร้างนักแอนิเมเตอร์ไทยด้วยการจัดการแข่งขันแอนิเมชันระดับเอเชีย Asiagraph Reallusion Award 2017 ซึ่งทางไอคอมเทคได้รับลิขสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในการจัดการแข่งขันในประเทศไทยรอบ Local Round จากAsiagraphReallusion โดยมีสถาบันการศึกษาเข้าร่วมประมาณ 20 สถาบันทั่วประเทศโดยที่ทุกสถาบันมีสาขาวิชามัลติมีเดียเป็นส่วนหนึ่งของการเรียนการสอน ซึ่งทีมผู้ชนะจะได้เป็นตัวแทนประเทศไทยไปแข่งขันในระดับโลกที่ประเทศไต้หวัน”นายริกส์กล่าว
ด้านนายจามร วิริยะ ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจบริษัทไอคอมเทคจำกัด กล่าวว่า สำหรับการแข่งขัน Asiagraph Reallusion Award นั้นเริ่มมีบทบาทตั้งแต่ปี 2556 ปัจจุบันมีสมาชิกทั้งหมด 9 ประเทศซึ่งการแข่งขันจะแบ่งออกเป็น 2 รอบด้วยกันคือรอบแรก (Local Round) คือรอบคัดเลือกของประเทศแต่ละประเทศและรอบสุดท้าย (Final Round) คือรอบชิงแชมป์จัดที่ประเทศไต้หวันซึ่งเป็นการประกวดแข่งขันแบบ Live ที่มีผู้เข้าร่วมมากที่สุดในโลก
สำหรับการประกวดแข่งขันรอบแรก (Local Round) ครั้งนี้ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการจาก AsiagraphReallusion โดยกติกาข้อกำหนดและเกณฑ์การตัดสินทั้งหมดจะอยู่ภายใต้เงื่อนไขเดียวกันทุกประเทศถือเป็นที่ยอมรับในระดับเอเชียซึ่งผลงานของนักศึกษาที่ได้เข้าแข่งขันรอบสุดท้ายจะถูกนำไปแสดงที่หอแสดงผลงานที่ประเทศญี่ปุ่นต่อไป
อย่างไรก็ตามในขณะนี้มีสถาบันการศึกษาที่มีหลักสูตรการศึกษามัลติมีเดียให้การตอบรับถึง 20 สถาบันโดยการประกวดแข่งขันรอบแรกในช่วงวันที่ 24-26 มีนาคม 2560 เพื่อเฟ้นหาผู้ชนะเลิศ 2ทีมจากมหาวิทยาลัยชั้นนำในประเทศ เป็นตัวแทนประเทศไทยไปแข่งขันต่อรอบสุดท้าย (Final Round)ที่กรุงไทเป ไต้หวัน พร้อมทุนการศึกษากว่า 1 แสนบาท
จากหนังสือพิมพ์ฐานเศรษฐกิจ ปีที่ 37 ฉบับที่ 3,242 วันที่ 9 - 11 มีนาคม พ.ศ. 2560
นายริกส์ เซียวกรรมการผู้จัดการบริษัทไอคอมเทค จำกัด เปิดเผยว่าบริษัทฯยังคงแนวคิดแแอนิเมชันเพื่อทุกคน(Animation For All)โดยบริษัทเป็นผู้ประกอบการรายเดียวในประเทศไทยที่ได้รับใบอนุญาตจากจาก AsiagraphReallusion ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สร้างภาพเคลื่อนไหวหรือแอนิเมชันแบบ 2 มิติและ 3 มิติ ดังนั้นเป้าหมายเป้าธุรกิจปีนี้เติบโตขึ้นมากกว่า 100% เนื่องจากจุดแข็งของบุคลากรในอุตสาหกรรมดิจิตอลคอนเทนต์และมัลติมีเดียแอนิเมชันของไทย จึงส่งผลให้อุตสาหกรรมดิจิตอลคอนเทนต์ประเภทแอนิเมชันยังมีโอกาสสามารถสร้างรายได้อีกมาก
อย่างไรก็ตามสำนักงานอุตสาหกรรมส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์กรมหาชน) (ปัจจุบันเปลี่ยนชื่อเป็นสำนักส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล) ได้เผยผลสำรวจมูลค่าดิจิตอลคอนเทนต์ในปี 2558 พบว่ามูลค่ารวมอยู่ที่ 12,745.5ล้านบาทมีมูลค่าเพิ่มขึ้น 12.4% ในปี 2557 ขณะที่แอนิเมชันเพิ่มขึ้น 9.9% คาดว่ามูลค่าเติบโตได้อีก 10%จากมูลค่าตลาดรวม 1.45 หมื่นล้านบาท
“เป้าหมายของบริษัทฯส่งเสริมทักษะความรู้ให้กับนักศึกษาที่สนใจทางด้านมัลติมีเดียและการผลิตดิจิตอลคอนเทนต์เพื่อสร้างนักแอนิเมเตอร์ไทยด้วยการจัดการแข่งขันแอนิเมชันระดับเอเชีย Asiagraph Reallusion Award 2017 ซึ่งทางไอคอมเทคได้รับลิขสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในการจัดการแข่งขันในประเทศไทยรอบ Local Round จากAsiagraphReallusion โดยมีสถาบันการศึกษาเข้าร่วมประมาณ 20 สถาบันทั่วประเทศโดยที่ทุกสถาบันมีสาขาวิชามัลติมีเดียเป็นส่วนหนึ่งของการเรียนการสอน ซึ่งทีมผู้ชนะจะได้เป็นตัวแทนประเทศไทยไปแข่งขันในระดับโลกที่ประเทศไต้หวัน”นายริกส์กล่าว
ด้านนายจามร วิริยะ ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจบริษัทไอคอมเทคจำกัด กล่าวว่า สำหรับการแข่งขัน Asiagraph Reallusion Award นั้นเริ่มมีบทบาทตั้งแต่ปี 2556 ปัจจุบันมีสมาชิกทั้งหมด 9 ประเทศซึ่งการแข่งขันจะแบ่งออกเป็น 2 รอบด้วยกันคือรอบแรก (Local Round) คือรอบคัดเลือกของประเทศแต่ละประเทศและรอบสุดท้าย (Final Round) คือรอบชิงแชมป์จัดที่ประเทศไต้หวันซึ่งเป็นการประกวดแข่งขันแบบ Live ที่มีผู้เข้าร่วมมากที่สุดในโลก
สำหรับการประกวดแข่งขันรอบแรก (Local Round) ครั้งนี้ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการจาก AsiagraphReallusion โดยกติกาข้อกำหนดและเกณฑ์การตัดสินทั้งหมดจะอยู่ภายใต้เงื่อนไขเดียวกันทุกประเทศถือเป็นที่ยอมรับในระดับเอเชียซึ่งผลงานของนักศึกษาที่ได้เข้าแข่งขันรอบสุดท้ายจะถูกนำไปแสดงที่หอแสดงผลงานที่ประเทศญี่ปุ่นต่อไป
อย่างไรก็ตามในขณะนี้มีสถาบันการศึกษาที่มีหลักสูตรการศึกษามัลติมีเดียให้การตอบรับถึง 20 สถาบันโดยการประกวดแข่งขันรอบแรกในช่วงวันที่ 24-26 มีนาคม 2560 เพื่อเฟ้นหาผู้ชนะเลิศ 2ทีมจากมหาวิทยาลัยชั้นนำในประเทศ เป็นตัวแทนประเทศไทยไปแข่งขันต่อรอบสุดท้าย (Final Round)ที่กรุงไทเป ไต้หวัน พร้อมทุนการศึกษากว่า 1 แสนบาท
จากหนังสือพิมพ์ฐานเศรษฐกิจ ปีที่ 37 ฉบับที่ 3,242 วันที่ 9 - 11 มีนาคม พ.ศ. 2560









