รัฐสภาอินเดียได้ลงมติผ่านร่างกฎหมายว่าด้วยการส่งเสริมและกำกับดูแลการเล่นเกมออนไลน์ (Promotion and Regulation of Online Gaming Bill, 2025) ซึ่งมีผลบังคับใช้ เพื่อห้ามการเล่นเกมออนไลน์ทุกรูปแบบ ที่เกี่ยวข้องกับการใช้เงินจริง โดยกฎหมายฉบับนี้มีเป้าหมายหลักในการควบคุมการฉ้อโกงทางการเงิน และการเสพติดการพนันที่กำลังเป็นปัญหาใหญ่ในประเทศ
ร่างกฎหมายดังกล่าวผ่านความเห็นชอบจากสภาสูง (Rajya Sabha) เมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา หลังจากที่ผ่านสภาล่าง (Lok Sabha) เพียงหนึ่งวัน แม้จะมีการประท้วงอย่างหนักจากพรรคฝ่ายค้านก็ตาม
ตามรายงานของ The Economic Times กฎหมายใหม่นี้จะสั่งห้ามการดำเนินการ การโฆษณา และการอำนวยความสะดวกทางการเงินของเกมออนไลน์ ที่ใช้เงินจริงทุกประเภท
รวมถึงเกมยอดนิยมอย่าง แฟนตาซีสปอร์ต (fantasy sports) โป๊กเกอร์ รัมมี่ และ ลอตเตอรี่ออนไลน์ นอกจากนี้ สถาบันการเงินและผู้ให้บริการ e-wallet จะถูกห้ามไม่ให้ดำเนินการธุรกรรมใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มเหล่านี้
รัฐบาลอินเดียให้เหตุผลในการออกกฎหมายว่า เป็นการดำเนินการที่จำเป็นเพื่อปกป้องประชาชน จากความเสี่ยงของการเสพติด การฉ้อโกง และ การหาประโยชน์ โดยเจ้าหน้าที่ประเมินว่า มีประชาชนกว่า 450 ล้านคน ต้องสูญเสียเงินเกือบ 20,000 ล้านรูปี (ราว 87,000 ล้านบาท) ต่อปีจากการเล่นเกมเหล่านี้
นายเอส. กฤษณัน รัฐมนตรีว่าการกระทรวงอิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีสารสนเทศ อินเดีย กล่าวว่า กฎหมายฉบับนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแยกแยะระหว่างนวัตกรรม และพฤติกรรมที่เป็นอันตราย
"เกมอีสปอร์ต เกมเพื่อการศึกษา และ เกมที่มีคุณค่าทางสังคม จะยังคงได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาลต่อไป" เขากล่าว พร้อมยกตัวอย่างโครงการริเริ่มต่าง ๆ เช่น สถาบันเทคโนโลยีสร้างสรรค์แห่งอินเดีย และศูนย์ความเป็นเลิศด้านแอนิเมชัน ภาพ และเกม
แม้จะมีความเห็นชอบจากภาครัฐ แต่ภาคอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ ได้ออกมาแสดงความกังวลอย่างรุนแรง โดยเตือนว่า กฎหมายนี้ อาจส่งผลให้เกิดการเลิกจ้างงานกว่า 200,000 ตำแหน่ง บริษัทกว่า 400 แห่ง อาจต้องปิดตัวลง และจะส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อเป้าหมายของอินเดียในการเป็นศูนย์กลางอุตสาหกรรมเกมระดับโลก
สำหรับบทลงโทษ ผู้ที่ละเมิดกฎหมายดังกล่าว จะต้องเผชิญกับการจำคุกสูงสุดไม่เกิน 3 ปี และ/หรือปรับสูงสุด 10 ล้านรูปี (ราว 4.3 ล้านบาท)