Entertainment Complex 2.0 ยุคของโลกจำลองชีวิต ไม่ใช่แค่เสี่ยงดวง

29 ก.ค. 2568 | 04:29 น.
อัปเดตล่าสุด :29 ก.ค. 2568 | 04:38 น.

เมื่อ Entertainment Complex ไม่ใช่แค่คาสิโนอีกต่อไป แต่คือ โลกใหม่ของพิพิธภัณฑ์ immersive - งาน Expo และตลาด E-Sports ที่กำลังเติบโตในไทยและโลก

KEY

POINTS

  • Entertainment Complex ยุคใหม่กำลังเปลี่ยนนิยามจากสถานที่ที่เน้นกาสิโน และการเสี่ยงโชค ไปสู่การสร้างประสบการณ์ที่หลากหลายและลึกซึ้งเพื่อตอบโจทย์คนรุ่นใหม่
  • เทรนด์ของโลกมุ่งสู่การสร้าง "โลกจำลอง" ที่ใช้เทคโนโลยีขั้นสูง เช่น โดมมัลติมีเดีย พิพิธภัณฑ์ศิลปะดิจิทัล และศูนย์กลาง E-Sports เพื่อมอบประสบการณ์เสมือนจริงที่ผู้คนสามารถมีส่วนร่วมได้
  • ประเทศไทยมีศักยภาพในการพัฒนา Entertainment Complex ที่แตกต่าง โดยการนำ Soft Power ด้านวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์มาผสมผสานกับเทคโนโลยี Immersive (AR/VR) เพื่อสร้างจุดขายที่ไม่พึ่งพาการพนันเป็นหลัก

Entertainment Complex ในภาพที่ผุดขึ้นในใจหลายคน มักเกี่ยวข้องกับกาสิโน หรือ การพนันเป็นหลัก แน่นอน เพราะนี่คือธุรกิจที่มีมูลค่ามหาศาล และเป็นตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจในหลายเมืองใหญ่ทั่วโลก เช่น ลาสเวกัส มาเก๊า หรือ สิงคโปร์ 

แต่ในยุคปัจจุบัน เมื่อโลกเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็ว การบริโภคความบันเทิงของคนรุ่นใหม่ก็เปลี่ยนตามไปด้วย พวกเขาไม่ได้แค่มองหาความตื่นเต้นจากการเสี่ยงโชคเท่านั้น แต่ยังต้องการประสบการณ์ที่ลึกซึ้ง มีเรื่องราวที่ดึงดูดใจ และให้ความรู้สึกเชื่อมโยงกับสิ่งที่มีความหมาย

ตัวอย่างความเปลี่ยนแปลงนี้ เห็นได้ชัดจากโครงการระดับโลกที่ไม่เน้นกาสิโน เป็นหัวใจหลักอีกต่อไป เช่น ลาสเวกัส ได้เปิดตัว The Sphere โดมมัลติมีเดียขนาดยักษ์ ที่ออกแบบให้ผู้ชมได้สัมผัสประสบการณ์เสียงและภาพเสมือนจริง ในระดับ 4K ที่มีความละเอียดสูงสุดในโลก ซึ่งนี่คือ การพลิกโฉมประสบการณ์ความบันเทิงแบบเดิม ๆ ไปสู่ระดับใหม่ที่ให้คนได้ “เข้าไปอยู่ในโลกเสมือน” อย่างแท้จริง

ขณะที่โตเกียวมี teamLab Borderless พิพิธภัณฑ์ศิลปะดิจิทัล ที่สร้างสรรค์พื้นที่ไร้ขอบเขตให้ผู้ชมได้มีปฏิสัมพันธ์กับงานศิลปะผ่านเทคโนโลยีสมัยใหม่ ทำให้ศิลปะไม่ใช่เพียงแค่สิ่งที่มอง แต่กลายเป็นสิ่งที่สัมผัสและมีส่วนร่วมได้จริง 

นอกจากนี้ สิงคโปร์ได้ผนึกกำลังกับ Riot Games เพื่อสร้าง E-Sports Hub กลางเมือง เป็นศูนย์รวมของนักกีฬาเกมมืออาชีพและแฟนคลับที่มาแข่งขัน และ ชมการแข่งขันกันในระดับโลก

สิ่งที่เราเรียนรู้จากตัวอย่างเหล่านี้คือ Entertainment Complex ยุคใหม่ ไม่ได้จำกัดอยู่ที่การให้บริการกาสิโนเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป
แต่เป็นการสร้างประสบการณ์ที่ผู้คนอยากใช้เวลาร่วมกันในสถานที่นั้น ๆ สร้างความทรงจำ และได้สัมผัสกับสิ่งใหม่ ๆ อย่างหลากหลาย และถ้าไทยต้องการสร้าง Entertainment Complex ที่โดดเด่นและยั่งยืนในอนาคต จำเป็นต้องหลุดออกจากกรอบเดิม ๆ ของการพึ่งพากาสิโน และหันมาสร้าง “โลกจำลอง” ที่ผู้คนอยากเข้าไปใช้ชีวิตจริง ๆ

ในแง่นี้ ไทยมีศักยภาพสูงมากที่จะนำ Soft Power ด้านวัฒนธรรม และประวัติศาสตร์เข้ามาผสมผสานกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่น การพัฒนาพิพิธภัณฑ์ immersive ที่ใช้เทคโนโลยี AR และ VR เพื่อเล่าเรื่องราวจากวรรณคดีไทย เช่น รามเกียรติ์ หรือวัฒนธรรมพื้นบ้านที่สามารถเดินเข้าไปสัมผัสและมีส่วนร่วมได้จริง ผู้เข้าชมไม่ใช่เพียงแค่ดู แต่เป็นผู้ร่วมเดินทางในเรื่องเล่า และสามารถทำกิจกรรมต่าง ๆ ที่สะท้อนวิถีชีวิตไทย เช่น เรียนมวยไทยแบบเสมือนจริง หรือชิมอาหารไทยผ่านประสบการณ์ immersive dining ที่ผสมผสานการเล่าเรื่องและรสชาติในรูปแบบใหม่ ๆ 

เทคโนโลยีที่ใช้ในพิพิธภัณฑ์ immersive :

พิพิธภัณฑ์ immersive เป็นรูปแบบใหม่ของการนำเสนอศิลปะและวัฒนธรรม ที่เน้นการสร้างประสบการณ์แบบมีส่วนร่วม (interactive experience) ผ่านการใช้เทคโนโลยีขั้นสูง เช่น AR (Augmented Reality), VR (Virtual Reality), MR (Mixed Reality), Projection Mapping และเทคโนโลยีเซ็นเซอร์ต่าง ๆ ที่ทำให้ผู้ชมไม่ใช่แค่ผู้สังเกตการณ์ แต่กลายเป็น “ผู้ร่วมเดินทาง” ในโลกเสมือนจริง

AR และ VR ช่วยให้ผู้ชมสามารถเดินทางเข้าไปอยู่ในฉากจำลอง หรือ มีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุและตัวละครในเรื่องราวได้ เช่น การเดินชมโบราณสถานจำลอง หรือ การทดลองเล่นบทบาทของตัวละครในนิทานพื้นบ้านไทยผ่านแว่น VR ที่ให้มุมมอง 360 องศา
Projection Mapping คือ การฉายภาพเคลื่อนไหวบนผนัง หรือ วัตถุจริง เพื่อสร้างบรรยากาศเสมือนจริง ทำให้ภาพนิ่ง หรือวัตถุทั่วไปดูมีชีวิตและเคลื่อนไหวตามเนื้อเรื่อง เช่น การฉายภาพลายไทยหรือสัตว์ในตำนานบนกำแพงพิพิธภัณฑ์

Sensor Technology เช่น เซ็นเซอร์จับการเคลื่อนไหว เซ็นเซอร์จับเสียง และกล้อง AI ช่วยให้ระบบรู้ว่าผู้ชมอยู่ตรงไหนและตอบสนองกับการเคลื่อนไหว หรือ การสัมผัสได้แบบเรียลไทม์

ตลาด E-Sports ในไทย

ตลาด E-Sports ในประเทศไทยเติบโตอย่างรวดเร็วและมีศักยภาพสูง โดยเฉพาะในกลุ่มเยาวชนที่มีความสนใจในเกมออนไลน์และการแข่งขันระดับมืออาชีพ 

ข้อมูลจากสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ระบุว่า จำนวนผู้เล่นและผู้ชม E-Sports ในไทยเพิ่มขึ้นปีละประมาณ 20-30% ตลาดนี้ไม่ได้จำกัดแค่การเล่นเกมเพื่อความสนุก แต่กลายเป็นอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการจัดการแข่งขัน การผลิตคอนเทนต์ การสตรีมมิ่ง การตลาด และการสนับสนุนแบรนด์ต่าง ๆ

ปัจจุบันมีผู้ชม E-Sports ไทยที่ติดตามการแข่งขันผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์ และงานอีเวนต์ในประเทศหลายล้านคน โดยกลุ่มเป้าหมายหลัก คือ กลุ่มอายุ 15-35 ปี ซึ่งเป็นกลุ่มที่มีกำลังซื้อสูงและเปิดรับนวัตกรรมใหม่ๆ

ไทยมีทีมอีสปอร์ต และผู้เล่นที่เริ่มมีชื่อเสียงในเวทีโลกมากขึ้น โดยเฉพาะในเกมแนว MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) เช่น Arena of Valor, League of Legends และ PUBG Mobile ที่ได้รับความนิยมสูง

ตลาดนี้ยังเปิดโอกาสให้กับสปอนเซอร์ และนักลงทุนทั้งในประเทศและต่างประเทศเข้ามาร่วมลงทุน เช่น การจัดตั้งอารีน่าขนาดใหญ่ เพื่อรองรับการแข่งขันระดับภูมิภาค การพัฒนาแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง และการพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการ ที่ตอบโจทย์กลุ่มแฟนคลับ เช่น เสื้อผ้า อุปกรณ์เกม และกิจกรรมแฟนมีตติ้ง

ด้วยแนวโน้มนี้ การบูรณาการ E-Sports เข้าไปใน Entertainment Complex จะช่วยเสริมภาพลักษณ์ใหม่ให้กับสถานที่เหล่านี้ สร้างแหล่งบันเทิงที่ทันสมัย ตอบโจทย์ความสนใจของเยาวชน และขยายตลาดนักท่องเที่ยวกลุ่มใหม่ ๆ ที่ไม่ได้มองหาคาสิโนเพียงอย่างเดียว

แต่ต้องการประสบการณ์บันเทิงแบบครบวงจรและหลากหลายมากขึ้น
โดยสรุปแล้ว Entertainment Complex ในอนาคต ไม่ควรถูกจำกัดอยู่แค่ กาสิโน หรือ การพนันเท่านั้น แต่ต้องเป็นสถานที่ที่สามารถสร้างประสบการณ์หลากหลาย ที่ตอบโจทย์ความต้องการของผู้คนในยุคปัจจุบัน ที่มองหาความบันเทิงควบคู่ไปกับความรู้ วัฒนธรรม และเทคโนโลยีใหม่ ๆ 

ถ้าไทยสามารถออกแบบและพัฒนา Entertainment Complex ที่กล้าคิดนอกกรอบ นำเสนอวัฒนธรรม และเทคโนโลยีผสมผสานกันได้อย่างสร้างสรรค์ โครงการนี้จะไม่เพียงแค่เป็นแหล่งท่องเที่ยว หรือ สถานที่พักผ่อน แต่จะกลายเป็นจุดหมายปลายทาง ที่พาคนไทย และ นักท่องเที่ยวทั่วโลกเข้าสู่โลกใหม่ของความบันเทิงและวัฒนธรรมอย่างแท้จริง

อ้างอิง:

The Sphere Las Vegas

teamLab Borderless Tokyo

Singapore E-Sports Hub 

www.museumnext.com

สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย / www.tesf.or.th

ภาพ  : https://www.sphereentertainmentco.com/