thansettakij
thansettakij
DITP รุกต่อยอดดีลธุรกิจข้ามประเทศ เปิดทางทุนต่างชาติร่วมผลิตคอนเทนต์ไทย

DITP รุกต่อยอดดีลธุรกิจข้ามประเทศ เปิดทางทุนต่างชาติร่วมผลิตคอนเทนต์ไทย

23 ต.ค. 69 | 00:53 น.
อัปเดตล่าสุด :23 ต.ค. 69 | 00:54 น.

เปิดตลาดบันเทิงไทยสู่เวทีโลก Thai Night Busan 2026 ลุ้นต่อยอดดีลซื้อขายคอนเทนต์ข้ามชาติ ดันหนัง-สื่อบันเทิงสร้างมูลค่าเศรษฐกิจระยะยาว

KEY

POINTS

  • กรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ (DITP) จัดงาน Thai Night Busan 2026 ที่เกาหลีใต้ เพื่อเปิดพื้นที่ให้ผู้ประกอบการไทยสร้างเครือข่ายกับนักลงทุนต่างชาติ
  • สนับสนุนการนำเสนอผลงานและศักยภาพการผลิตคอนเทนต์ไทย เพื่อดึงดูดความสนใจจากผู้ซื้อและพันธมิตรจากนานาประเทศ
  • มีเป้าหมายเพื่อต่อยอดสู่ความร่วมมือด้านการซื้อขายลิขสิทธิ์ และเปิดทางให้ทุนต่างชาติเข้ามาร่วมผลิตคอนเทนต์ไทยมากขึ้น

กรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ กระทรวงพาณิชย์ เปิดเผยว่า ได้ดำเนินการยกระดับการส่งเสริมภาพลักษณ์อุตสาหกรรมภาพยนตร์ สื่อบันเทิง และคอนเทนต์ไทย รวมถึงเปิดพื้นที่ให้ผู้ประกอบการไทยสร้างเครือข่ายกับผู้ซื้อ นักลงทุน และพันธมิตรต่างประเทศ 

โดยดำเนินการผ่าน Thai Night Busan 2026 ที่เมืองปูซาน สาธารณรัฐเกาหลี ซึ่งจะทำให้ผู้ประกอบการไทยได้นำเสนอผลงานและศักยภาพการผลิตคอนเทนต์ผ่านสื่อนำเสนอผลงาน (Showreel) และการแสดงจากนักแสดงในเรื่อง เพื่อให้ผู้ซื้อ นักลงทุน และพันธมิตรต่างประเทศได้รู้จักผลงานไทยเพิ่มมากขึ้น

ต่อยอดดีลซื้อขายคอนเทนต์ข้ามชาติ

“การดำเนินการดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของการส่งเสริมภาพลักษณ์ธุรกิจบันเทิงไทย โดยใช้ทั้งผลงานและการแสดงสดนำเสนอความสามารถของผู้ผลิตและนักแสดง ซึ่งจะช่วยเปิดโอกาสให้ผู้ประกอบการไทยได้พบปะ แลกเปลี่ยนมุมมอง และหารือความร่วมมือด้านการซื้อขายลิขสิทธิ์ การร่วมผลิต และการขยายตลาดกับพันธมิตรจากนานาประเทศเพื่อขยายตลาดคอนเทนต์ไทยและสนับสนุนการสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจอย่างต่อเนื่อง”

DITP รุกต่อยอดดีลธุรกิจข้ามประเทศ เปิดทางทุนต่างชาติร่วมผลิตคอนเทนต์ไทย

 

ทั้งนี้ ข้อมูลจากรายงาน Global Entertainment & Media Outlook 2026-2030 ของ PwC ระบุว่า รายได้รวมของอุตสาหกรรมความบันเทิงและสื่อ (E&M) ของไทยจะเพิ่มขึ้นเป็น 545,635 ล้านบาทในปี 69 จาก 535,810 ล้านบาทในปีที่ผ่านมา และคาดว่าจะเพิ่มเป็น 616,054 ล้านบาทภายในปี 73 คิดเป็นอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีที่ 3.1% 

โดยมีการเติบโตของสื่อดิจิทัล โดยเฉพาะโฆษณาทางอินเทอร์เน็ต ธุรกิจวิดีโอเกมและอีสปอร์ต และบริการวิดีโอแบบ OTT (over-the-top) เป็นแรงขับเคลื่อนสำคัญ ขณะที่สื่อแบบดั้งเดิม ยังคงเผชิญแรงกดดันจากการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภค และการโยกย้ายเม็ดเงินโฆษณาไปยังช่องทางดิจิทัลมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง