thansettakij
thansettakij
Warcraft ทุบสถิติรายได้ในตลาดจีน สะท้อนการเปลี่ยนแปลงธุรกิจหนัง

Warcraft ทุบสถิติรายได้ในตลาดจีน สะท้อนการเปลี่ยนแปลงธุรกิจหนัง

17 มิ.ย. 59 | 11:00 น.
ฮอลลีวูดแสดงให้เห็นว่าต้องการพึ่งพาตลาดจีนมากขึ้น หลังจากภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์เรื่องล่าสุด "Warcraft" ทำรายได้น่าผิดหวังในตลาดสหรัฐฯ แต่ได้รับการตอบรับอย่างดีเยี่ยมจากผู้ชมชาวจีน
เดอะ วอลล์ สตรีต เจอร์นัล รายงานว่า ภาพยนตร์ "Warcraft" ซึ่งสร้างจากเกมคอมพิวเตอร์ชื่อดัง ทำรายได้ในช่วงสุดสัปดาห์แรกที่เข้าฉายในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาไปได้ 24.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งนับว่าเป็นรายได้ที่น่าผิดหวังเมื่อเทียบกับทุนสร้าง แต่ในขณะเดียวกัน ภาพยนตร์เรื่องดังกล่าวทำรายได้ในตลาดจีนได้ถึง 156 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในการเปิดฉาย 5 วันแรก

Warcraft เป็นภาพยนตร์ที่ฮอลลีวูดพุ่งเป้าหมายไปที่ตลาดต่างประเทศ ด้วยการนำเกมคอมพิวเตอร์ที่ได้รับความนิยมจากผู้เล่นทั่วโลกมาดัดแปลง และระดมทุนจากนักลงทุนต่างประเทศหลายราย นักวิเคราะห์กล่าวว่า ถ้าภาพยนตร์เรื่องนี้จะประสบความสำเร็จ จำเป็นต้องทำเงินให้ได้อย่างมากจากตลาดจีนเพื่อชดเชยรายได้ที่อ่อนแอในประเทศ

จีนได้รับการคาดหมายว่าจะก้าวแซงหน้าสหรัฐฯ ขึ้นมาเป็นตลาดภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกในปี 2560 โดยการก่อสร้างโรงภาพยนตร์กำลังเกิดขึ้นเป็นจำนวนมากไม่เพียงแต่ในเขตเมืองใหญ่ แต่ยังขยายออกไปสู่ต่างจังหวัดที่เริ่มมีโรงภาพยนตร์เป็นแห่งแรก

อย่างไรก็ตาม การเข้ามากอบโกยรายได้จากธุรกิจภาพยนตร์จีนของผู้ผลิตภาพยนตร์จากสหรัฐฯ อาจยังไม่สามารถทำได้อย่างเต็มเม็ดเต็มหน่วยนัก โดยในปัจจุบันสตูดิโอภาพยนตร์ทั่วไปจะได้ส่วนแบ่งรายได้ประมาณ 25% จากยอดขายบัตรชมภาพยนตร์ในจีน เทียบกับส่วนแบ่งรายได้ 50% ในตลาดสหรัฐฯ นอกจากนี้จีนยังมีการทำตลาดหลังภาพยนตร์เข้าฉายที่ไม่แข็งแกร่งเพียงพอ ทำให้โอกาสในการต่อยอดรายได้จากการจำหน่ายแผ่นดีวีดีหรือโฮมเอนเตอร์เทนเมนต์ในรูปแบบอื่นๆ มีจำกัดกว่า

อย่างไรก็ตาม ความนิยมของผู้ชมในตลาดจีนก็เป็นปัจจัยหนึ่งที่มีส่วนสำคัญต่อการตัดสินใจว่าภาพยนตร์เรื่องนั้นๆ จะได้สร้างหรือไม่ อาทิเช่น ภาพยนตร์เรื่อง Pacific Rim ที่ทำรายได้น่าผิดหวังในตลาดสหรัฐฯ ได้รับการอนุมัติให้สร้างภาคต่อส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความสำเร็จในตลาดจีน เป็นต้น

Warcraft สร้างสถิติด้วยการเป็นภาพยนตร์จากต่างชาติเรื่องแรกที่ทำรายได้ถึง 1 พันล้านหยวนในเวลาที่รวดเร็วที่สุด เพียง 114 ชั่วโมงหลังการเข้าฉาย ขณะที่ทั่วโลกภาพยนตร์เรื่องดังกล่าวทำรายได้ในสัปดาห์เปิดตัวรวมทั้งสิ้น 286 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ โดยเป็นรายได้จากการฉายผ่านโรงภาพยนตร์ของไอแม็กซ์ 27.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

นิค คาร์ปู ประธานฝ่ายจัดจำหน่ายภายในประเทศของยูนิเวอร์แซล พิคเจอร์ส ในเครือคอมแคสต์ คอร์ป กล่าวว่า ภาพยนตร์ Warcraft เป็นอีกหนึ่งตัวอย่างที่แสดงให้เห็นว่าการจัดจำหน่ายภาพยนตร์เปลี่ยนรูปแบบไปจากเดิม โดยเวลานี้ตลาดสหรัฐฯ เป็นเพียงหนึ่งในปัจจัยหลายประการที่ตัดสินความสำเร็จของการเปิดตัวภาพยนตร์เท่านั้น

ภาพยนตร์ Warcraft เป็นผลงานการสร้างของ เลเจนดารี เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ซึ่งเมื่อไม่นานมานี้บริษัท ต้าเหลียน วันดา กรุ๊ป ของจีนเข้ามาซื้อกิจการด้วยมูลค่า 3.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ โดยมีนายทุนจากจีนหลายรายร่วมกับยูนิเวอร์แซล พิคเจอร์ส เข้ามาจับมือกับเลเจนดารีลงทุนสร้างภาพยนตร์เรื่องดังกล่าว ขณะที่แอคทิวิชั่น บลิซซาร์ด ผู้สร้างเกม Warcraft ได้เข้ามามีส่วนร่วมในกระบวนการสร้างสรรค์ภาพยนตร์เพื่อคงเนื้อหาให้อยู่ในกรอบของเกม

จากหนังสือพิมพ์ฐานเศรษฐกิจ ปีที่ 36 ฉบับที่ 3,166 วันที่ 16 - 18 มิถุนายน พ.ศ. 2559
  • แท็กที่เกี่ยวข้อง
  • headline