SEA ดัน Gamification เปลี่ยนบทผู้เล่นเป็นผู้สร้าง 

20 ต.ค. 2562 | 04:00 น.

ความตระหนักรู้ขององค์กรชั้นนำด้านดิจิทัล อย่าง Sea (ประเทศไทย) ถึงปัญหาความขาดแคลนแรงงานที่มีทักษะด้านดิจิทัล ที่จะเข้ามารองรับการเปลี่ยนแปลงของธุรกิจและทิศทางการขับเคลื่อนประเทศ ที่สามารถรองรับการเติบโตของดิจิทัลอีโคโนมี ทำให้ Sea ให้ความสำคัญกับการส่งเสริมด้านการศึกษาและการพัฒนาทักษะความรู้ด้านดิจิทัล และมีการจัดทำโครงการ “ของขวัญจากพ่อ” ขึ้น ภายใต้การแนะนำของ ดร.สุเมธ ตันติเวชกุล เลขาธิการ มูลนิธิชัยพัฒนา ที่ต้องการให้ Sea นำศักยภาพที่มี ช่วยส่งต่อองค์ความรู้จากโครงการต่างๆ ตามแนวพระราชดำรัสของในหลวงรัชกาลที่ 9 สู่เยาวชนให้มากที่สุด

SEA ดัน Gamification เปลี่ยนบทผู้เล่นเป็นผู้สร้าง 

SEA ดัน Gamification เปลี่ยนบทผู้เล่นเป็นผู้สร้าง 

Sea จึงริเริ่มโครงการประกวดออกแบบ บอร์ดเกมของขวัญจากพ่อ (Gifts from Dad) ตั้งแต่ปี 2017 ด้วยโครงการเกี่ยวกับการเกษตร และในปีที่ 2 เป็นโครงการเกี่ยวกับน้ำ และในปีนี้ซึ่งเป็นปีที่ 3 ภายใต้ธีมเกี่ยวกับการพัฒนาและรักษาป่าไม้ ชื่อ “ร่วมพัฒนา รักป่าอย่างยั่งยืน” ซึ่งขณะนี้ได้ทีมผู้ชนะแล้ว 10 ทีม เข้าร่วมทำเวิร์กช็อป พัฒนาทักษะ ผ่านผู้เชี่ยวชาญในด้านต่างๆ และคาดว่าโครงการปีนี้จะจบได้ผู้ชนะเลิศในเดือนธันวาคมนี้

SEA ดัน Gamification เปลี่ยนบทผู้เล่นเป็นผู้สร้าง 

“มณีรัตน์ อนุโลมสมบัติ” ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Sea (ประเทศไทย) บอกว่า โครงการของขวัญจากพ่อ ถือเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนาบุคลากรด้านดิจิทัล ตามยุทธศาสตร์ “10 in 10 Initiative” ที่เน้นการพัฒนาทักษะด้าน Soft Skill เช่น ทักษะความคิดสร้างสรรค์ ทักษะเชิงวิพากษ์ การทำงานเป็นทีม และภาวะผู้นำ ที่ Sea ตั้งเป้าว่าจะพัฒนาทักษะ และส่งมอบ ‘Digital Talent’ กว่า 10 ล้านคน ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และไต้หวัน ภายในระยะเวลา 10 ปี

SEA ดัน Gamification เปลี่ยนบทผู้เล่นเป็นผู้สร้าง 

โครงการของขวัญจากพ่อ เป็นการส่งเสริมให้ผู้เข้าประกวด ได้พัฒนาทักษะ นอกจากความรู้ และการนำ ‘เกมิฟิเคชัน’ (Gamification) มาพัฒนาผ่านบอร์ดเกมแล้ว การที่จะได้มาซึ่งผลงาน ผู้เข้าประกวดต้องมีการเสริมสร้างทักษะด้านความคิดสร้างสรรค์ และการสื่อสาร มีการพัฒนาองค์ความรู้จากโครงการตามแนวพระราชดำริ พัฒนาลงไปในเกม และต้องทำให้เกมนั้นสนุกน่าเล่น ทำให้เกิดการเล่นซ้ำ และทำให้ผู้เล่นได้ซึมซับองค์ความรู้ที่ซ่อนอยู่ในเกมไปพัฒนาใช้ในชีวิตประจำวันได้

SEA ดัน Gamification เปลี่ยนบทผู้เล่นเป็นผู้สร้าง 

SEA ดัน Gamification เปลี่ยนบทผู้เล่นเป็นผู้สร้าง 

Sea ยังได้ต่อยอดการแข่งขัน เพื่อให้เกิดความแพร่หลาย กระจายความรู้ผ่านบอร์ดเกมที่ชนะ ด้วยการสร้างเป็นบอร์ดเกม แล้วส่งต่อไปยังสถานศึกษาต่างๆ รวมทั้งกำลังร่วมพัฒนากับมหาวิทยาลัยธรรมศาสตร์ นำผลงานที่ชนะ มาพัฒนาต่อเป็นเกมออนไลน์บนมือถือ เพื่อให้เกิดการกระจายองค์ความรู้เหล่านี้ สู่เยาวชนในวงกว้างให้มากที่สุด โดยจะสร้างเป็นเกมแบบ Free to Play เพื่อทำให้เยาวชนทั้งหลายสามารถเข้าถึงได้จริงๆ

 

หน้า 24 หนังสือพิมพ์ฐานเศรษฐกิจ ปีที่ 39 ฉบับที่ 3,514 วันที่ 17 - 19 ตุลาคม พ.ศ. 2562

SEA ดัน Gamification เปลี่ยนบทผู้เล่นเป็นผู้สร้าง