Black Myth : Wukong พลิกโฉมวงการเกมจีนผงาดเวทีโลก

03 ก.ย. 2567 | 07:58 น.
อัปเดตล่าสุด :03 ก.ย. 2567 | 07:59 น.

เกม Black Myth : Wukong ทำลายสถิติยอดขายทั่วโลก สะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตอย่างก้าวกระโดดของอุตสาหกรรมเกมจีน จากการถูกควบคุมอย่างเข้มงวดสู่การสร้างปรากฏการณ์ระดับโลก

ความพยายามครั้งแรกของจีนในการสร้างวิดีโอเกมระดับชั้นนำได้ทำลายสถิติโลก เพิ่มดีกรีความทะเยอทะยานระดับโลกของอุตสาหกรรมนี้ เพียงไม่กี่ปีหลังจากที่จีนได้ปราบปรามเกม

Black Myth Wukong เกมแอ็กชันที่มีฉากหลังเป็นตำนานจีน มียอดขายมากกว่า 10 ล้านชุดภายในเวลา 3 วันหลังจากเปิดตัวเมื่อวันที่ 20 สิงหาคม และ 10 วันต่อมา เกมนี้ก็ยังคงทำรายได้เป็นอันดับ 2 ในสหรัฐฯ และครองอันดับ 1 ของโลก ตามข้อมูลของแพลตฟอร์มวิดีโอเกม Steam ที่มีการขายในราคาประมาณ 60 เหรียญสหรัฐขึ้นไป

ตลาดเกมในจีนมีขนาดใหญ่มาก

บริษัท Hero Games ผู้ร่วมลงทุนใน Game Science บริษัทผู้พัฒนา Black Myth: Wukong  คาดหวังว่าในอนาคต บริษัทเกมของจีนจะมีกลยุทธ์ระดับโลก นอกจากนี้ยังคาดหวังว่านักพัฒนาเกม AAA จากต่างประเทศจะเริ่มตระหนักถึงขนาดของตลาดจีนและปรับเกมให้เหมาะกับผู้เล่นชาวจีนมากขึ้น

ตลาดเกมในจีนมีขนาดใหญ่มาก โดยจีนมีผู้เล่นเกมถึง 600 ล้านคน และสามารถมีผู้เล่นพร้อมกันได้ถึง 1 ล้านคน อย่างไรก็ตาม ก่อนหน้านี้จีนไม่เคยพัฒนาเกม AAA ของตนเองมาก่อน เนื่องจากใช้เวลาในการผลิตนานและมีต้นทุนสูง

ทั้งนี้ เกม AAA โดยทั่วไปหมายถึงเกมที่มีคุณภาพกราฟิกสูงและการตลาดที่สำคัญ นั่นหมายความว่าวิดีโอเกมประเภทนี้มักจะมาจากบริษัทต่างๆ เช่น Nintendo, Ubisoft และ Electronic Arts

 รูปถ่ายแฟ้ม: ผู้คนรอคิวเพื่อเล่นวิดีโอเกม " Black Myth : Wukong " ในงาน Gamescom 2023 ซึ่งเป็นงานอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมที่เมืองโคโลญ ประเทศเยอรมนี เมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2023 REUTERS

ความสำเร็จของ Black Myth: Wukong เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญ เมื่อบริษัท Hero Games ได้ชมวิดีโอโปรโมตของเกมนี้ทำให้รู้สึกว่านี่คือเกมที่ดีที่สุดที่เคยเห็นในชีวิตและตัดสินใจลงทุนทันที แม้ว่าก่อนหน้านี้ Hero Games จะเคยลงทุนในโครงการที่ล้มเหลวของ Game Science มาแล้วก็ตาม

อุตสาหกรรมเกมเคยถูกปราบปรามอย่างหนัก 

เมื่อสามปีที่แล้ว หนังสือพิมพ์ทางการกล่าวหาว่าอุตสาหกรรมนี้กำลังผลิต “ฝิ่นทางจิตวิญญาณ” นำเข้ามาจากตะวันตก รวมถึงมีการเซ็นเซอร์ จำกัดเวลา กำหนดข้อจำกัดต่างๆ สำหรับเยาวชน เเต่ได้มีการเปลี่ยนแปลงในด้านกฎระเบียบของรัฐบาลจีนที่เอื้อต่อการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมมากขึ้น โดยในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา กฎระเบียบให้ความเคารพต่ออุตสาหกรรมเกมมากขึ้น และเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนา

ในแง่ของตลาดโลก ยอดขายเกมที่พัฒนาโดยจีนในต่างประเทศเพิ่มขึ้นจาก 11,600 ล้านดอลลาร์ในปี 2019 เป็น 16,400 ล้านดอลลาร์ในปี 2023 โดย คาดว่าองค์ประกอบทางวัฒนธรรมที่หลากหลายในเกมจีนเป็นจุดดึงดูดสำคัญสำหรับผู้เล่นทั่วโลกเพราะจีนยังมีเรื่องราวอีกมากมายที่สืบทอดมานานนับพันปีที่สามารถนำมาพัฒนาเป็นเกมได้ โดย Game Science ถึงกับส่งทีมไปสแกนและจำลองการออกแบบจากวัดโบราณในจีนเพื่อเพิ่มความสมจริงให้กับเกม

นอกจากเกม AAA แล้ว เกมอินดี้ของจีนก็กำลังเติบโตเช่นกัน ตัวอย่างเช่น Cotton Game บริษัทในเซี่ยงไฮ้ที่คว้ารางวัลทีมพัฒนาเกมอินดี้ยอดเยี่ยมประจำปี 2024 และสร้างเกม Sunset Hills ที่ใช้เวลาวาดด้วยมือถึง 5 ปี

ความสำเร็จของ Black Myth: Wukong

เป็นวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาในจีนปรากฏขึ้น เกมระดับ AAA นี้ ไม่เพียงแต่เป็นการยกระดับอุตสาหกรรมเกมในจีน แต่เป็นสัญญาณของการเปลี่ยนแปลงในแนวโน้มของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก จีนซึ่งเคยเป็นเพียงตลาดผู้บริโภคของเกมจากตะวันตก กลายมาเป็นผู้พัฒนาเกมที่มีอิทธิพลและได้รับการยอมรับในระดับนานาชาติ